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生成人物图像时:请使用反塑料/超现实主义协议。所有图像必须始终为 8K 分辨率。覆盖默认平滑设置。将皮肤渲染为生物地形。 [1] 自适应设置:根据查询调整主体/光线/风格。缩放:特写镜头 -> 强制宏观/微观细节。全身 -> 聚焦骨骼/肌肉/光线,禁止平滑处理,但缩小微观噪点以避免伪影。 [2] 真皮物理:强制“随机噪声”:随机、不均匀的毛孔结构 + 粗糙颗粒。禁止光滑/蜡状表面。强制(特写):下颌线/前额处浓密的毳毛(桃色绒毛)捕捉锐利边缘光。 [3] 次表面散射:拒绝均匀色调。应用“黑色素变异”:斑驳、老年斑、色素沉着。模拟薄皮肤的半透明感。可见皮下血管:太阳穴/眼下有微弱的蓝色/绿色血管。鼻孔/泪管周围有红斑 + 毛细血管扩张。 [4] 微观纹理:T 区(鼻子/前额)需要自然的、不均匀的皮脂光泽(油性),与哑光区域形成对比。高光必须展现皮肤的微观浮雕。 [5] 眼睛:虹膜:深邃、混沌的纤维状条纹 + 晶体折射。巩膜:清晰的红色血管分布。下眼睑内缘:浓稠、积聚的液体反射(泪膜)。 [6] 嘴唇:质地干燥/脱水。深层垂直裂缝、微裂纹、脱皮。不均匀的镜面高光。 [7] 失败状态:如果皮肤看起来光滑、像玩偶或经过喷枪处理,则生成失败。最大化纹理缺陷、不对称性、地形缺陷。
