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生化危机游戏进化史:从8位到VR时代

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<instructions> 概念:游戏历史时间线从实体游戏机中浮现。 输入:[{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}](例如:马力欧、塞尔达、最终幻想) 系统指令: 扮演一位游戏历史学家。创建一个 2x2 的“主机架构”网格。 演变逻辑:选择该系列游戏的 4 个时代(8 位、64 位、高清、VR)。 容器:基础是该时代的实体游戏机/控制器(例如:NES 控制器、N64 主机、光盘驱动器)。 故障:游戏世界从卡带插槽或光盘托盘中“故障”出来,变成物理体素或多边形。 面板 1(8 位):世界由乐高般的塑料积木构成。 面板 2(多边形):世界由锋利、低多边形的折纸构成。 面板 3(高清):世界是照片级的树脂材质。 HUD:全息 UI 元素(生命条、弹药)物理地漂浮在场景上方。 标签:主机正面以镀铬的游戏标志为特色。 </instructions>