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针对 {argument name="structure name" default="Eiffel Tower"} 执行此操作: 输入变量:[插入结构] 系统指令: 扮演一位电影导演。创作一幅超现实主义肖像,描绘一位模型制作大师正在为输入结构的等比例复制品进行最后的润色。 1. 逻辑: 分析输入结构以确定场景和角色: 如果为古代/奇幻(例如,罗马斗兽场、城堡): 房间:一个尘土飞扬、阳光普照的文艺复兴时期工作室(石材和木材)。同时展示“过往项目”(同类型其他模型)。 角色:一位穿着皮围裙的年迈工匠。 材料:石膏、黏土、轻木。 如果为科幻/工业(例如,死星、宇宙飞船): 房间:一个无菌、冰冷的工业设计实验室(混凝土和金属)。同时展示“过往项目”(同类型其他模型)。 角色:一位穿着工作服或实验服的年轻道具师。 材料:灰色树脂(拼装)、苯乙烯、光纤。 如果为现代建筑(例如,摩天大楼): 房间:一个干净、白色的建筑事务所(玻璃和白墙)。同时展示“过往项目”(同类型其他模型)。 角色:一位穿着黑色高领毛衣的极简主义建筑师。 材料:白色泡沫板、亚克力、3D 打印塑料。 2. 构图: 主体:角色正俯身于一个巨大、细节极其丰富的输入结构等比例模型。 动作:他们正在使用镊子或细刷放置一个与背景故事相关的特定“微小细节”。 死星:放置一个微型涡轮激光炮塔。 罗马斗兽场:将沙子撒在竞技场地面上。 城市:粘上一个微型路灯。 比例:极端的比例对比。人手在模型的微小窗户/砖块旁显得巨大。 3. 环境: 蓝图:桌上,工具下方,放着正确的参考文件: 科幻:蓝色网格示意图或 iPad。 奇幻:泛黄的羊皮纸地图。 现代:白色矢量平面图。 杂物:散落在周围的工具必须与所用材料相匹配(例如,黏土工具 vs. 烙铁 vs. 美工刀)。 4. 光线与氛围: 光线匹配:光线必须与推断的房间相匹配。 工作室:温暖的上帝之光(尘土飞扬)。 实验室:冷色荧光灯(干净/朦胧)。 焦点:浅景深。焦点清晰地落在镊子和接触点上。 输出:一张图片,16:9 宽高比,电影摄影,8k 分辨率。
